Một ngày trải nghiệm trong trường cai nghiện game tại Bắc Kinh
Theo thống kê mới đây nhất thì Trung Quốc là quốc gia có lượng người sử dụng internet nhiều nhất trên thế giới với 290 triệu người sử dụng và con số đó vẫn tiếp tục phát triển, 70% trong số đó dưới độ tuổi 30. Và theo tập đoàn TNS vừa báo cáo Trung Quốc là quốc gia có 44% người sử dụng internet dành hầu hết thời gian ở trên mạng, đứng đầu trong 16 quốc gia được khảo sát.

Tuy nhiên bài viết lại đi quá xa khi chỉ trích việc nghiện game và có khi còn nói quá về tác hại của nghiện internet.
“Sự việc càng trở nên tồi tệ” - Dr.Tao, một bác sĩ của trung tâm phát biểu, “[nghiện internet] không thể điều chỉnh tại trường học và xã hội, do đó họ [những game thủ bị nghiện] cố gắng chạy trốn trước những khó khăn và tránh đối diện các vấn đề. Họ thiếu tự tin và thường không có can đảm để tiếp tục sống.”
Có thật là một game thủ sau khi nghiện game rồi thì không muốn sống nữa?
Chưa hết, bài viết còn được “trang trí” bằng các cuộc nói chuyện ‘hoa mĩ’ của các học viên, giống như trường hợp của cậu thiếu niên Jia Chunyang, người xem Counter Strike như một “liều ma tuý”.
“Mối quan hệ bạn bè của em không tốt, em chỉ có thể liên lạc với chúng trên mạng” - Jia phát biểu. “Em đã ăn cắp tiền ở nhà và trốn học. Và trò chơi cũng ảnh hưởng đến tinh thần của em. Nếu em không chơi game trong một thời gian, em sẽ cảm thấy bực tức.”
Cho đến năm 2006, khi cậu bé bỏ nhà ra đi và vùi đầu vào Counter Strike suốt 15 ngày liên tục trong một quá internet cafe. Cậu bé chỉ ăn mì gói và chợp mắt nữa tiếng, còn lại hầu hết thời gian đều thả mình trong các cuộc vui bắn súng qua mạng. Gia đình cậu bé đã cho người đi tìm.
Nếu nghiện internet hay theo bài viết là nghiện game online lại trở thành một thứ nguy hại như vậy thì đến giờ tại sao các nhà phát triển game như Blizzard lại chưa bị kiện? Những người học thiết kế game và các trường đào tạo thiết kế game chắc hẳn phải bị liệt vào “vô đạo đức” và là “mối nguy hại cho xã hội” khi tạo ra những trò chơi điện tử là tác nhân chính để gây nghiện?
Các bạn nghĩ sao về vấn đề này?
Các lớp cai nghiện game online của Trung Quốc là trách nhiệm của xã hội. Nhìn lại các lớp cai nghiện game của Việt Nam đã bắt đầu xuất hiện trong thời gian vừa qua với cái mác "giúp thanh thiếu niên cai nghiện căn bệnh nghiện game" với chi phí... khoản vài trăm USD! Chất lượng của các lớp học cai nghiện game tại Việt Nam hầu như rất tệ và không có một quy trình nào có sự ảnh hưởng tốt đối với học viên.
Tại Trung Quốc, các lớp cai nghiện game có kỷ luật thép và trình tự giáo dục có bài bản. Thực tế không hề có căn bệnh nào gọi là "bệnh nghiện game", chỉ có những kẻ trục lợi và thiếu trách nhiệm mới có thể đưa ra các nhận định phản khoa học. Việc mở các lớp giúp mọi người giảm đi thói quen chơi game là trách nhiệm phi lợi nhuận và phải có trình độ và quy trình dạy chuyên nghiệp.
Tin bài liên quan
- NCsoft chuẩn bị đối phó trong vụ kiện vi phạm quyền sáng chế
- Bạo lực không phải là nguyên nhân chính thu hút game thủ
- Thiếu niên Hàn Quốc đốt nhà kho vì không hài lòng với... game
- Game thủ Trung Quốc phải nhập viện vì... nuốt lưỡi cưa tự tử
- MMOs Console là tương lai ngành công nghiệp game trực tuyến?
- Hinterland Orc Lords - Lãnh chúa rừng sâu
- Dawn of Discovery - Lãnh chúa hải đảo
- Một game thủ trực tuyến tá hoả vì tiền hoá đơn internet... 6,000 USD
- America's Army 3: Biến game thủ thành người lính
- MapleStory: chiến dịch triệt hạ các server lậu tại Đông Nam Á
Tin xem nhiều trong ngày
- Hướng dẫn đăng ký Tây Du Ký online
- Hướng dẫn đăng ký Tây Du Ký online
- Tìm hiểu Kiếm Thế phiên bản Trung Quốc
- Tìm hiểu Kiếm Thế phiên bản Trung Quốc
- Những game 18+ đáng chú ý nhất 2010
- Những game 18+ đáng chú ý nhất 2010
- Tây Du Ký Online: Sự đa dạng và thú vị trong cách chế tạo vật phẩm
- Tây Du Ký Online: Sự đa dạng và thú vị trong cách chế tạo vật phẩm
- Smackdown vs. Raw 2009 - Đô vật Mỹ
- Smackdown vs. Raw 2009 - Đô vật Mỹ














































