Sự đến và đi của những người làm game thể thao thường không nhận được sự quan tâm của các fan. Trên thực tế, hầu hết các fan của game thể thao thường không mặn mà lắm đến việc ai là người đứng sau thành công của những game họ đang chơi. Chỉ vài năm trước, người ta đã nhìn thấy Mike Wang trong một sự kiện của EA Sports được tổ chức tại Vancouver. Với loạt game NBA 2K của 2K Sports, Mike chính là một trong số những người đã thành công trong việc gây dựng nền móng cho tựa game này. Và điều bất ngờ đã đến khi Mike đến với EA để góp sức cho dự án NBA Live thay vì tiếp tục thành công còn dang dở.
Trong một cuộc họp báo mới đây, 2K Sports đã thông báo rằng Wang sẽ trở lại và sẽ đóng góp cho NBA 2K11. Dù rằng Wang có thể không phải là cái tên quen thuộc với các fan của loạt game NBA 2K, nhưng đây vẫn là tin tức tốt lành cho NBA 2K11. Gần đây, GameSpot đâ có cơ hội trò chuyện với đội ngũ làm việc trên dự án NBA 2K11 để tìm hiểu thêm về trò chơi này, và đặc biệt là để tìm hiểu về quyết định quay trở lại 2K Sports của Mike.
GameSpot: Xin chào Mike, hiển nhiên đây sẽ là câu hỏi đầu tiên: Tại sao ông quyết định quay trở lại với loạt game NBA 2K?
Mike Wang: Tôi rất trân trọng cơ hội được làm việt trên dự án NBA Live. Tôi đã gặp rất nhiều con người vĩ đại (cả trong lẫn ngoài công việc) và học hỏi được rất nhiều kinh nghiệm từ họ. Nhưng trong thâm tâm tôi luôn có một vị trí cho loạt game NBA 2K. Tôi đoán việc rời khỏi nơi này lần đầu tiên đã giúp tôi nhận ra giá trị của nó đến đâu. Đối với tôi, tất cả chỉ đơn giản là tình yêu với việc tạo ra game bóng rổ, và rõ ràng là, tôi muốn làm việc trên các dự án tốt nhất với những con người có tầm nhìn giống nhau. Và đó chính là ở nơi đây, Visual Concepts.
GS: Điều gì ông học hỏi được trong thời gian làm việc ở EA Sports mà ông hy vọng sẽ có ích cho 2K?
MW: EA đã cho tôi cách tư duy mới về game bóng rổ. Tôi không thể nói là tôi đồng ý với mọi thứ được làm ở EA hoặc một vài ý kiến mà các đồng nghiệp bên này muốn cố gắng thử, nhưng bạn luôn luôn có thể học được một vài điều gì đó ở một môi trường khác với những con người khác. Nó giúp tôi thử nghiệm những ý tưởng mà tôi chưa có dịp thử ở dòng game bóng rổ của 2K. Nhóm phát triển 2K là những con người vô cùng tài năng và họ đều rất yêu game bóng rổ. Tôi chỉ đơn giản là cố gắng hết sức để đóng góp cho một sản phẩm hoàn hảo nhằm làm hài lòng các fan hâm mộ bóng rổ. Và kinh nghiệm của tôi ở EA sẽ chỉ phục vụ cho việc xây dựng thương hiệu NBA 2K mạnh mẽ hơn trong tương lai.
GS: Năm ngoái, ông đã đứng ngoài dự án NBA 2K10. Vậy suy nghĩ của ông là gì về trò chơi này khi đứng trên tư cách của một đối thủ?
MW: Điều đó thực sự thú vị. Mặc dù tôi là người làm game, nhưng trước hết tôi vẫn là một game thủ thích chơi game bóng rổ. Và với tư cách là đối thủ khi NBA 2K10 phát hành, tôi đã bí mật tìm mua trò chơi này bởi vì tôi muốn thử một cái gì đó mới mẻ. Sản phẩm của 2K trong năm vừa qua khá tốt, và tôi nghĩ điều đó phản ánh qua số liệu bán lẻ của trò chơi. Tôi là một người đánh giá hết sức khắt khe, nhưng dù vậy, tôi vẫn thích NBA 2K10, tôi vẫn cần tạo ra những thứ mình muốn cho NBA 2K11. Tôi vui mừng khi mình trở lại đây để có thể giúp đỡ nhóm phát triển tạo ra sản phẩm siêu hạng mà tôi biết cả triệu người tiêu dùng đang mong chờ. Tôi không muốn đề cập đến bất cứ điều gì đó quá sớm, nhưng ngay trong giai đoạn đầu phát triển, chúng tôi đã định hướng phát triển theo cách này.
GS: Erick, ông cảm thấy có gì mới lạ ở NBA 2K11?
[Trưởng nhóm thiết kế tính năng của 2K Sports] Erick Boenisch: Rất tiếc là chúng tôi ở đây không phải để thảo luận tính năng cụ thể của NBA 2K11, điều tôi có thể nói bây giờ là tinh thần của cả đội đang lên rất cao. Nhóm phát triển đang cố gắng cung cấp mọi thứ mà chúng tôi đang thử nghiệm đến các fan thông qua NBA 2K11. Một mục tiêu, một sự tập trung duy nhất đó là tạo ra tựa game bóng rổ hay nhất từ trước tới nay.
GS: Tính năng My Player nói chung đã nhận được lời khen ngợi từ nhiều phía và nó đã lây lan sang cả MLB 2K10. Vậy ông có thể nói gì về tính năng này ở NBA 2K11?
EB: Chúng tôi dự định sẽ mở rộng tính năng này theo cách mà các fan mong muốn. Chúng tôi sẽ dựa vào các phản hồi từ phía người chơi. My Player 2K11 sẽ cung cấp cho người sử dụng ít hơn sự tự do trong việc xác định nghề nghiệp của cầu thủ. Đó là điều duy nhất tôi có thể tiết lộ đến giờ.
GS: Các vấn đề chủ yếu trong NBA 2K10 đã được giải quyết trong phiên bản này là gì?
EB: NBA 2K10 đã rất, rất thành công đối với chúng tôi. Với hơn 2 triệu bản bán ra trên khắp thế giới, chúng tôi tiếp tục dẫn đầu thị trường game bóng rổ ở cả doanh số bán lẻ và đánh giá từ giới chuyên môn – một điều thực sự khó khăn để đạt được cùng lúc. Nếu có bất cứ điều gì, vấn đề mà chúng tôi thấy ở NBA 2K10 là phải cố gắng cung cấp thật nhiều điều cho các game thủ. Trang thiết bị cũng cần phải được nâng cấp thường xuyên, và điều đó đã đem đến thành công cho NBA 2K10. Với những tài năng hàng đầu để tạo ra sự thay đổi cần thiết, chúng tôi đặt ra trọng tâm chính là làm thế nào giảm được tình trạng lag khi chơi trực tuyến. Tất nhiên điều đó không có nghĩa là chỉ dừng lại ở những thay đổi này. Tính năng chơi mạng chỉ là một phần nhỏ trong những nỗ lực để đảm bảo rằng NBA 2K11 là tựa game bóng rổ hay nhất và thành công nhất trên thị trường.
GS: Năm ngoái là kỷ niệm 10 năm của loạt game NBA 2K10. Vậy ông nghĩ dòng game này sẽ thay đổi như thế nào trong 10 năm tới?
EB: Đó là câu hỏi khá hóc búa. Nhìn lại NBA 2K, bạn đã có một trò chơi rất cơ bản với những cầu thủ chạy như nhau, vít rổ như nhau và cách chơi giống nhau. Trong quá khứ, tất cả có vẻ rất thô sơ. Và 10 năm sau bạn có NBA 2K10, mọi cầu thủ giờ đã khác nhau ở những chi tiết nhỏ nhất, phong cách riêng, những cú ghi điểm khác nhau, biểu hiện trên khuôn mặt khác nhau. Không khó khi bạn nhớ lại quá khứ và cách mà mình đã tạo ra thứ văn hóa bóng rổ như thế nào. Nhưng còn 10 năm sau thì sẽ thế nào? Chúng tôi có quá nhiều điều muốn làm với trò chơi này… những thứ kinh nghiệm tăng theo thời gian. Có lẽ câu hỏi nên đổi thành: Công nghệ có thể theo kịp với mọi thứ chúng tôi muốn làm hay không?
GS: Xin cảm ơn vì đã dành thời gian cho cuộc phỏng vấn này. Chúc ông luôn mạnh khỏe và gặt hái được nhiều thành công với loạt game NBA 2K.
Mike Wang rời EA, trở lại mái nhà xưa cũ 2K Sports
Sau một thời gian ngắn phiêu lưu cùng EA Sports, nhà thiết kế hàng đầu đã trở lại mái nhà xưa ở 2K Sports để tiếp tục làm việc trên dự án NBA 2K11.
Sự đến và đi của những người làm game thể thao thường không nhận được sự quan tâm của các fan. Trên thực tế, hầu hết các fan của game thể thao thường không mặn mà lắm đến việc ai là người đứng sau thành công của những game họ đang chơi. Chỉ vài năm trước, người ta đã nhìn thấy Mike Wang trong một sự kiện của EA Sports được tổ chức tại Vancouver. Với loạt game NBA 2K của 2K Sports, Mike chính là một trong số những người đã thành công trong việc gây dựng nền móng cho tựa game này. Và điều bất ngờ đã đến khi Mike đến với EA để góp sức cho dự án NBA Live thay vì tiếp tục thành công còn dang dở.

Trong một cuộc họp báo mới đây, 2K Sports đã thông báo rằng Wang sẽ trở lại và sẽ đóng góp cho NBA 2K11. Dù rằng Wang có thể không phải là cái tên quen thuộc với các fan của loạt game NBA 2K, nhưng đây vẫn là tin tức tốt lành cho NBA 2K11. Gần đây, GameSpot đâ có cơ hội trò chuyện với đội ngũ làm việc trên dự án NBA 2K11 để tìm hiểu thêm về trò chơi này, và đặc biệt là để tìm hiểu về quyết định quay trở lại 2K Sports của Mike.
GameSpot: Xin chào Mike, hiển nhiên đây sẽ là câu hỏi đầu tiên: Tại sao ông quyết định quay trở lại với loạt game NBA 2K?
Mike Wang: Tôi rất trân trọng cơ hội được làm việt trên dự án NBA Live. Tôi đã gặp rất nhiều con người vĩ đại (cả trong lẫn ngoài công việc) và học hỏi được rất nhiều kinh nghiệm từ họ. Nhưng trong thâm tâm tôi luôn có một vị trí cho loạt game NBA 2K. Tôi đoán việc rời khỏi nơi này lần đầu tiên đã giúp tôi nhận ra giá trị của nó đến đâu. Đối với tôi, tất cả chỉ đơn giản là tình yêu với việc tạo ra game bóng rổ, và rõ ràng là, tôi muốn làm việc trên các dự án tốt nhất với những con người có tầm nhìn giống nhau. Và đó chính là ở nơi đây, Visual Concepts.

GS: Điều gì ông học hỏi được trong thời gian làm việc ở EA Sports mà ông hy vọng sẽ có ích cho 2K?
MW: EA đã cho tôi cách tư duy mới về game bóng rổ. Tôi không thể nói là tôi đồng ý với mọi thứ được làm ở EA hoặc một vài ý kiến mà các đồng nghiệp bên này muốn cố gắng thử, nhưng bạn luôn luôn có thể học được một vài điều gì đó ở một môi trường khác với những con người khác. Nó giúp tôi thử nghiệm những ý tưởng mà tôi chưa có dịp thử ở dòng game bóng rổ của 2K. Nhóm phát triển 2K là những con người vô cùng tài năng và họ đều rất yêu game bóng rổ. Tôi chỉ đơn giản là cố gắng hết sức để đóng góp cho một sản phẩm hoàn hảo nhằm làm hài lòng các fan hâm mộ bóng rổ. Và kinh nghiệm của tôi ở EA sẽ chỉ phục vụ cho việc xây dựng thương hiệu NBA 2K mạnh mẽ hơn trong tương lai.

GS: Năm ngoái, ông đã đứng ngoài dự án NBA 2K10. Vậy suy nghĩ của ông là gì về trò chơi này khi đứng trên tư cách của một đối thủ?
MW: Điều đó thực sự thú vị. Mặc dù tôi là người làm game, nhưng trước hết tôi vẫn là một game thủ thích chơi game bóng rổ. Và với tư cách là đối thủ khi NBA 2K10 phát hành, tôi đã bí mật tìm mua trò chơi này bởi vì tôi muốn thử một cái gì đó mới mẻ. Sản phẩm của 2K trong năm vừa qua khá tốt, và tôi nghĩ điều đó phản ánh qua số liệu bán lẻ của trò chơi. Tôi là một người đánh giá hết sức khắt khe, nhưng dù vậy, tôi vẫn thích NBA 2K10, tôi vẫn cần tạo ra những thứ mình muốn cho NBA 2K11. Tôi vui mừng khi mình trở lại đây để có thể giúp đỡ nhóm phát triển tạo ra sản phẩm siêu hạng mà tôi biết cả triệu người tiêu dùng đang mong chờ. Tôi không muốn đề cập đến bất cứ điều gì đó quá sớm, nhưng ngay trong giai đoạn đầu phát triển, chúng tôi đã định hướng phát triển theo cách này.

GS: Erick, ông cảm thấy có gì mới lạ ở NBA 2K11?
[Trưởng nhóm thiết kế tính năng của 2K Sports] Erick Boenisch: Rất tiếc là chúng tôi ở đây không phải để thảo luận tính năng cụ thể của NBA 2K11, điều tôi có thể nói bây giờ là tinh thần của cả đội đang lên rất cao. Nhóm phát triển đang cố gắng cung cấp mọi thứ mà chúng tôi đang thử nghiệm đến các fan thông qua NBA 2K11. Một mục tiêu, một sự tập trung duy nhất đó là tạo ra tựa game bóng rổ hay nhất từ trước tới nay.
GS: Tính năng My Player nói chung đã nhận được lời khen ngợi từ nhiều phía và nó đã lây lan sang cả MLB 2K10. Vậy ông có thể nói gì về tính năng này ở NBA 2K11?
EB: Chúng tôi dự định sẽ mở rộng tính năng này theo cách mà các fan mong muốn. Chúng tôi sẽ dựa vào các phản hồi từ phía người chơi. My Player 2K11 sẽ cung cấp cho người sử dụng ít hơn sự tự do trong việc xác định nghề nghiệp của cầu thủ. Đó là điều duy nhất tôi có thể tiết lộ đến giờ.

GS: Các vấn đề chủ yếu trong NBA 2K10 đã được giải quyết trong phiên bản này là gì?
EB: NBA 2K10 đã rất, rất thành công đối với chúng tôi. Với hơn 2 triệu bản bán ra trên khắp thế giới, chúng tôi tiếp tục dẫn đầu thị trường game bóng rổ ở cả doanh số bán lẻ và đánh giá từ giới chuyên môn – một điều thực sự khó khăn để đạt được cùng lúc. Nếu có bất cứ điều gì, vấn đề mà chúng tôi thấy ở NBA 2K10 là phải cố gắng cung cấp thật nhiều điều cho các game thủ. Trang thiết bị cũng cần phải được nâng cấp thường xuyên, và điều đó đã đem đến thành công cho NBA 2K10. Với những tài năng hàng đầu để tạo ra sự thay đổi cần thiết, chúng tôi đặt ra trọng tâm chính là làm thế nào giảm được tình trạng lag khi chơi trực tuyến. Tất nhiên điều đó không có nghĩa là chỉ dừng lại ở những thay đổi này. Tính năng chơi mạng chỉ là một phần nhỏ trong những nỗ lực để đảm bảo rằng NBA 2K11 là tựa game bóng rổ hay nhất và thành công nhất trên thị trường.

GS: Năm ngoái là kỷ niệm 10 năm của loạt game NBA 2K10. Vậy ông nghĩ dòng game này sẽ thay đổi như thế nào trong 10 năm tới?
EB: Đó là câu hỏi khá hóc búa. Nhìn lại NBA 2K, bạn đã có một trò chơi rất cơ bản với những cầu thủ chạy như nhau, vít rổ như nhau và cách chơi giống nhau. Trong quá khứ, tất cả có vẻ rất thô sơ. Và 10 năm sau bạn có NBA 2K10, mọi cầu thủ giờ đã khác nhau ở những chi tiết nhỏ nhất, phong cách riêng, những cú ghi điểm khác nhau, biểu hiện trên khuôn mặt khác nhau. Không khó khi bạn nhớ lại quá khứ và cách mà mình đã tạo ra thứ văn hóa bóng rổ như thế nào. Nhưng còn 10 năm sau thì sẽ thế nào? Chúng tôi có quá nhiều điều muốn làm với trò chơi này… những thứ kinh nghiệm tăng theo thời gian. Có lẽ câu hỏi nên đổi thành: Công nghệ có thể theo kịp với mọi thứ chúng tôi muốn làm hay không?
GS: Xin cảm ơn vì đã dành thời gian cho cuộc phỏng vấn này. Chúc ông luôn mạnh khỏe và gặt hái được nhiều thành công với loạt game NBA 2K.
BGB (theo GameSpot)
Tin bài liên quan
- Take-Two: Báo cáo tài chính từ tháng 11/09-01/10
- [GDC 2K10] The Shoot – Phát đạn đầu của PlayStation Move
- EA: Không có NCAA Basketball trong năm 2010
- Đại Gia: Tiền – Quyền – Mỹ Nữ trong tay
- Tam Dương Khai Tấn rộn ràng xông đất đầu năm
- 2K chi đậm cho người chơi MLB 2K10 xuất sắc
- Modern Warfare 2 thắng lớn, nhà bán lẻ GameStop ăn đậm!
- NBA Jam sẽ được hồi sinh bởi EA ?
- Điểm mặt những kiều nữ nóng bóng nhất năm 2009
- [GDC 2K10] Sony công bố sản phẩm PlayStation Move
Tin xem nhiều trong ngày
- Hướng dẫn đăng ký Tây Du Ký online
- Hướng dẫn đăng ký Tây Du Ký online
- Tìm hiểu Kiếm Thế phiên bản Trung Quốc
- Tìm hiểu Kiếm Thế phiên bản Trung Quốc
- Final Fantasy XIV: Thông tin về quá trình beta test và các lớp nhân vật
- Final Fantasy XIV: Thông tin về quá trình beta test và các lớp nhân vật
- Tây Du Ký Online: Sự đa dạng và thú vị trong cách chế tạo vật phẩm
- Heroes of Kung Fu chuẩn bị bước vào Close Beta
- Heroes of Kung Fu chuẩn bị bước vào Close Beta
- Tây Du Ký Online: Sự đa dạng và thú vị trong cách chế tạo vật phẩm















































