User login

Dự án "gốc" I Am Alive bị đổ bể



Dự án "gốc" I Am Alive bị đổ bể

Bookmark and Share
Facebook
0 Comments
101 reads
Có vẻ như Ubisoft là một nhà phát hành khá cầu toàn. Sau khi Splinter Cell: Conviction phải năm lần bảy lượt trì hoãn, giờ đến lượt một tựa game khác của hãng cũng chịu chung số phận là I Am Alive.


Phát biểu trong một hội nghị tài chính đầu tuần này, giám đốc điều hành Yves Guillemot đã thừa nhận việc dự án I Am Alive phải bắt đầu lại từ đầu. Nguyên nhân chính là bởi Ubisoft muốn tựa game bắn súng này sử dụng cùng một engine đã tạo ra Splinter Cell: Conviction (LEAD engine). Tất nhiên, điều này cũng kéo theo hệ lụy là I Am Alive sẽ không xuất hiện trong năm tài chính hiện tại của Ubisoft, mà sẽ kết thúc vào ngày 31/03/2010.
 

Ban đầu, I Am Alive được phát triển bởi Darkworks – nhà sản xuất của Cold Fear. Sau đó cũng rộ lên tin đồn rằng Jade Raymond sẽ là nhà sản xuất của trò chơi này. Trước đó, cô này đã từng là nhà sản xuất của Assassin’s Creed. Tuy nhiên, Ubisoft đã mau chóng bác bỏ mọi tin đồn và đến cuối năm ngoái, hãng đã quyết định giao lại toàn bộ dự án cho Ubisoft Thượng Hải đảm nhận việc phát triển.
 

Trước khi chưa bị hủy bỏ, I Am Alive là tựa game hành động-bắn súng kinh dị lấy bối cảnh giả tưởng là thành phố Chicago sau một trận động đất kinh hoàng đã phá hủy toàn bộ thành phố. Trò chơi dự kiến sẽ phát hành vào năm 2010 cho PS3, Xbox 360, PC và Wii.
 
BGB (theo Gamasutra)
Bookmark and Share
Facebook

Comments

Post new comment

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
Mollom CAPTCHA (play audio CAPTCHA)
Type the characters you see in the picture above; if you can't read them, submit the form and a new image will be generated.