Phát biểu trong một hội nghị tài chính đầu tuần này, giám đốc điều hành Yves Guillemot đã thừa nhận việc dự án I Am Alive phải bắt đầu lại từ đầu. Nguyên nhân chính là bởi Ubisoft muốn tựa game bắn súng này sử dụng cùng một engine đã tạo ra Splinter Cell: Conviction (LEAD engine). Tất nhiên, điều này cũng kéo theo hệ lụy là I Am Alive sẽ không xuất hiện trong năm tài chính hiện tại của Ubisoft, mà sẽ kết thúc vào ngày 31/03/2010.
Ban đầu, I Am Alive được phát triển bởi Darkworks – nhà sản xuất của Cold Fear. Sau đó cũng rộ lên tin đồn rằng Jade Raymond sẽ là nhà sản xuất của trò chơi này. Trước đó, cô này đã từng là nhà sản xuất của Assassin’s Creed. Tuy nhiên, Ubisoft đã mau chóng bác bỏ mọi tin đồn và đến cuối năm ngoái, hãng đã quyết định giao lại toàn bộ dự án cho Ubisoft Thượng Hải đảm nhận việc phát triển.
Trước khi chưa bị hủy bỏ, I Am Alive là tựa game hành động-bắn súng kinh dị lấy bối cảnh giả tưởng là thành phố Chicago sau một trận động đất kinh hoàng đã phá hủy toàn bộ thành phố. Trò chơi dự kiến sẽ phát hành vào năm 2010 cho PS3, Xbox 360, PC và Wii.
Dự án "gốc" I Am Alive bị đổ bể
Có vẻ như Ubisoft là một nhà phát hành khá cầu toàn. Sau khi Splinter Cell: Conviction phải năm lần bảy lượt trì hoãn, giờ đến lượt một tựa game khác của hãng cũng chịu chung số phận là I Am Alive.
Phát biểu trong một hội nghị tài chính đầu tuần này, giám đốc điều hành Yves Guillemot đã thừa nhận việc dự án I Am Alive phải bắt đầu lại từ đầu. Nguyên nhân chính là bởi Ubisoft muốn tựa game bắn súng này sử dụng cùng một engine đã tạo ra Splinter Cell: Conviction (LEAD engine). Tất nhiên, điều này cũng kéo theo hệ lụy là I Am Alive sẽ không xuất hiện trong năm tài chính hiện tại của Ubisoft, mà sẽ kết thúc vào ngày 31/03/2010.

Ban đầu, I Am Alive được phát triển bởi Darkworks – nhà sản xuất của Cold Fear. Sau đó cũng rộ lên tin đồn rằng Jade Raymond sẽ là nhà sản xuất của trò chơi này. Trước đó, cô này đã từng là nhà sản xuất của Assassin’s Creed. Tuy nhiên, Ubisoft đã mau chóng bác bỏ mọi tin đồn và đến cuối năm ngoái, hãng đã quyết định giao lại toàn bộ dự án cho Ubisoft Thượng Hải đảm nhận việc phát triển.

Trước khi chưa bị hủy bỏ, I Am Alive là tựa game hành động-bắn súng kinh dị lấy bối cảnh giả tưởng là thành phố Chicago sau một trận động đất kinh hoàng đã phá hủy toàn bộ thành phố. Trò chơi dự kiến sẽ phát hành vào năm 2010 cho PS3, Xbox 360, PC và Wii.
BGB (theo Gamasutra)
Tags: I Am Alive, Xbox 360, Wii, Ubisoft, Thượng Hải, Splinter Cell: Conviction, Splinter Cell, PS3, PC, Assassin's Creed 2
Search: Assassin's Creed 2, I Am Alive, PC, PS3, Splinter Cell, Splinter Cell: Conviction, Thượng Hải, Ubisoft, Wii, Xbox 360
Tin bài liên quan
- Assassin’s Creed II chạm mốc 6 triệu bản
- Splinter Cell: Conviction sẽ chắc chắn xuất hiện vào 13/04 tới đây
- Splinter Cell: Conviction, R.U.S.E lại dời ngày phát hành
- Ubisoft thông báo bản dự toán doanh thu của năm tài chính 2009-2010
- Ghost Recon: Future Soldier sẽ ra mắt vào quý IV
- Assassin’s Creed II sẽ không đầu hàng số phận
- Assassin’s Creed II vượt ngưỡng 8 triệu bản
- Ubisoft: Doanh số bán lẻ giảm mạnh trong 6 tháng đầu năm
- Ubisoft bị dội một gáo nước lạnh với hệ thống bảo mật mới
- Splinter Cell: Conviction ấn định ngày ra mắt
Tin xem nhiều trong ngày
- Hướng dẫn đăng ký Tây Du Ký online
- Hướng dẫn đăng ký Tây Du Ký online
- Tìm hiểu Kiếm Thế phiên bản Trung Quốc
- Tìm hiểu Kiếm Thế phiên bản Trung Quốc
- Seven Souls Online: MMORPG 18+ sẽ OB vào 30 tháng 3
- Seven Souls Online: MMORPG 18+ sẽ OB vào 30 tháng 3
- Tây Du Ký Online: Sự đa dạng và thú vị trong cách chế tạo vật phẩm
- Tây Du Ký Online: Sự đa dạng và thú vị trong cách chế tạo vật phẩm
- Mai Phương Thúy ăn tối cùng hai người “đấu giá” thắng cuộc
- Mai Phương Thúy ăn tối cùng hai người “đấu giá” thắng cuộc















































