User login

Các game “phản chủ” nổi bật trong lịch sử



Các game “phản chủ” nổi bật trong lịch sử

Bookmark and Share
Facebook
0 Comments
40 reads
Tổng hợp - Ảnh: GameSpot Khi bán được 1 triệu đĩa game có nghĩa là thất bại Những game “tưởng dở mà hay” của năm 2009 Hàng năm, có vô số các game dở ra đ
ời. Chúng tạo nên sự “đa dạng”, “phong phú” cho








Hàng năm, có vô số các game dở ra đời. Chúng tạo nên sự “đa dạng”, “phong phú” cho thế giới game và cũng góp phần làm nền để các game đỉnh được tỏa sáng. Tuy nhiên, không có nhiều game dở tới mức đủ sức khiến các hãng tạo ra chúng phải sống dở chết dở hay ngừng hoạt động. Dưới đây là một vài cái tên nổi tiếng nhất.


Hellgate: London, Flagship Studios, 2007




Flagship Studios được ra đời năm 2003 khi một đội ngũ từng làm việc trong dự án Diablo của Blizzard quyết định “ra ở riêng”. Dự án đầu tiên và cũng là dự án duy nhất được phát hành của họ là

Hellgate: London

. Đây là một game nhập vai lấy bối cảnh thành phố London và mang nhiều nét giống với

Diablo

.








Ra mắt vào tháng 10 năm 2007, nó đã thất bại mặc dù các kỳ vọng trước đó là rất cao. CEO của Flagship Studios cho biết họ đã cố nhồi nhét quá nhiều thứ vào tác phẩm của mình và điều đó dẫn tới việc không có thứ gì trọn vẹn.



Họ đã cố biến nó thành một game tương thích hoàn toàn với hệ điều hành Vista, hỗ trợ DirectX 10, vừa có phần chơi đơn trọn vẹn khi ra mắt, vừa là một game có thể chơi online. Game còn hỗ trợ tới 7 ngôn ngữ khác nhau để nhắm tới các thị trường mới. Tất cả được làm vội vàng để kịp ngày ra mắt vào dịp lễ Halloween, điều họ đã thỏa thuận với nhà phát hành.






Hellgate: London

được chấm 70 điểm trên hệ thống Metacritic và sau đó, Flagship đã phải tìm nhà phát hành mới cho các dự án còn dang dở khác của họ. Quá trình này thất bại và họ tuyên bố phá sản năm 2008. Tính ra, studio này đã tốn 4 năm rưỡi và rất nhiều tiền cho một game chỉ xuất hiện trên PC.



Haze, Free Radical/Ubisoft, 2008




Free Radical đã có một truyền thống lâu đời và đáng tự hào. Đội ngũ này từng làm việc cùng nhau để tạo ra các game nổi tiếng một thời như

GoldenEye

Perfect Dark

. Sau này, họ tách khỏi hãng Rare và lập ra một Free Radical của riêng mình rồi cho ra đời tựa game

Timesplitter

.








Mọi chuyện có vẻ rất tốt đẹp với hãng game có trụ sở ở Nottingham, Anh khi Ubisoft ký với họ hợp đồng phát triển một game FPS với những người lính được “tiêm doping” để tăng hiệu quả chiến đấu. Đó chính là

Haze

. Game được giới thiệu lần đầu tại E3 năm 2006. Nó được công bố sẽ là một game đa nền và sẽ có mặt trên cả PC, PS3Xbox 360 vào năm 2007. Tuy nhiên mọi chuyện đã không diễn ra như thế.




Tới cuối năm 2007,

Haze

vẫn chưa thể ra mắt và hai phiên bản PCXbox 360 bị hủy bỏ. Phải tới tháng 5 năm 2008, tựa game này mới xuất hiện trên thị trường với tư cách game độc quyền cho PS3.








Chất lượng của

Haze

cũng rất thảm hại. Nó bị chê bai dữ dội về cốt truyện kém, các nhân vật nông cạn và hời hợt. Thậm chí ngay cả đồ họa game cũng có nhiều chi tiết lỗi. Sau này, một nhân vật trong nhóm phát triển đổ lỗi cho sự phức tạp của PS3.




Haze nhận được 55 điểm trên Metacritic và 6 tháng sau ngày game phát hành, Free Radical phải cắt giảm tới 140 chỗ làm, con số rất lớn đối với một studio game. Crytek đã mua lại Free Radical và đổi tên nó thành Crytek UK.

Haze

cũng là game cuối cùng mà Free Radical phát triển trước khi bị xóa tên.



Enter the Matrix, Shiny/Atari, 2003






Một tựa game bán được tới 5 triệu đĩa vào thời điểm năm 2003 vẫn có thể là một thất bại cay đắng với nhà sản xuất và hãng phát hành.

Enter the Matrix

chính là tựa game đó. Nó cũng là bài học cay đắng với Atari về việc làm game ăn theo phim.




Tựa game này được thiết kế với mối quan hệ mật thiết cùng bộ phim

The Matrix Reloaded

và người chơi cần phải thưởng thức cả phim và game để hiểu hoàn toàn nội dung mà nhà sản xuất muốn giới thiệu. Tuy không nhận được điểm số cao nhưng game vẫn bán chạy nhờ danh tiếng của serie phim

The Matrix

.








Tuy nhiên, điều đó không đồng nghĩa với việc hãng phát hành Atari có thể thu lời vì họ đã phải trả khoản tiền cực lớn để được quyền làm tựa game này. Năm 2005, Atari cố vớt vắt bằng cách phát hành

The Path of Neo

, tựa game tiếp theo lấy đề tài phim

The Matrix

nhưng họ vẫn không thể thu được lợi nhuận.




Nhà sáng lập kiêm CEO của Atari là Bruno Bonnel đã bị buộc phải từ chức vào cuối năm 2004 và sau đó đã có tới 5 người lãnh đạo khác nhau ngồi lên chiếc ghế nóng. Dù

Enter the Matrix

không phải là tất cả nguyên nhân nhưng tựa game này cũng đóng vai trò không nhỏ trong sự hỗn loạn tại Atari.






Chia sẻ bài viết cho bạn bè qua




gamek.vn
Bookmark and Share
Facebook