Batman Arkham Asylum: Những bí mật cần bật mí
• Đối với một số đoạn sử dụng công nghệ bắt chuyển động ( motion - capture) của nhân vật Harley Quinn, nhà phát triển đã phải nhờ đến diễn viên nam trong khi đây là một nhân vật nữ!
• Một vài hiệu ứng âm thanh (SFX) của ống thông hơi được lấy từ âm của tiếng tủ lạnh.
• Vũ khí Explosive Gel sẽ phun một dạng chất lỏng gây nổ lên bề mặt và Batman có thể kích hoạt nó bất cứ lúc nào. Hiệu ứng phun chất lỏng lên bề mặt được tạo bởi… 3 hộp sữa chua!
• Khi Batman lần đầu tiên bước vào nhà tù ở hòn đảo Arkham, bạn sẽ nghe thấy giọng gào thét của những tù nhân ở đây. Đó là kết quả của quá trình ghi âm toàn bộ nhóm phát triển!
• Titan Ivy ( Posion Ivy sau khi đã triệu gọi hoa ăn thịt khổng lồ) được tạo bởi 44,674 đa giác!
Batman Arkham Asylum: Những bí mật cần bật mí
Việc phát triển trò chơi thường được kéo dài trong nhiều năm. Một trò chơi sẽ phải trải qua nhiều giai đoạn thăng trầm từ những lỗi chết người trong đoạn mã lập trình đến những tình huống hài hước dở khóc dở cười. Để có được sản phẩm Batman: Arkham Asylum ngày hôm nay chính là nhờ kết quả lao động không biết mệt mỏi của nhà phát triển Rocksteady Studios. Và giờ, hãy cùng chúng tôi chia sẻ những câu chuyện thú vị đằng sau thành công của Batman: Arkham Asylum nhé!
• Đối với một số đoạn sử dụng công nghệ bắt chuyển động ( motion - capture) của nhân vật Harley Quinn, nhà phát triển đã phải nhờ đến diễn viên nam trong khi đây là một nhân vật nữ!
• Một vài hiệu ứng âm thanh (SFX) của ống thông hơi được lấy từ âm của tiếng tủ lạnh.
• Vũ khí Explosive Gel sẽ phun một dạng chất lỏng gây nổ lên bề mặt và Batman có thể kích hoạt nó bất cứ lúc nào. Hiệu ứng phun chất lỏng lên bề mặt được tạo bởi… 3 hộp sữa chua!
• Khi Batman lần đầu tiên bước vào nhà tù ở hòn đảo Arkham, bạn sẽ nghe thấy giọng gào thét của những tù nhân ở đây. Đó là kết quả của quá trình ghi âm toàn bộ nhóm phát triển!
• Titan Ivy ( Posion Ivy sau khi đã triệu gọi hoa ăn thịt khổng lồ) được tạo bởi 44,674 đa giác!

• Sáu em bé có bố hoặc mẹ thuộc biên chế Rocksteady Studios đã ra đời trong suốt quá trình làm game.
• Đội ngũ nhân viên làm thuê của Rocksteady lên tới 72 người!
• Nhóm này gồm những người đến từ 14 quốc gia và vùng lãnh thổ khác nhau!
• Từ Joker ( kẻ thù lớn nhất của Batman trong game) được phát âm 384 lần!
• 9 thành viên của nhóm là fan hâm mộ câu lạc bộ Arsenal (Anh).
• Có 4,556 nút điều hướng của AI trên hòn đảo Arkham.
• Đội ngũ nhân viên làm thuê của Rocksteady lên tới 72 người!
• Nhóm này gồm những người đến từ 14 quốc gia và vùng lãnh thổ khác nhau!
• Từ Joker ( kẻ thù lớn nhất của Batman trong game) được phát âm 384 lần!
• 9 thành viên của nhóm là fan hâm mộ câu lạc bộ Arsenal (Anh).
• Có 4,556 nút điều hướng của AI trên hòn đảo Arkham.

• Hệ thống combat đã phải xét duyệt lại đến 3 lần. Lần đầu là những chuỗi hành động nhịp nhàng. Lần thứ hai là dựng nguyên mẫu trên nền 2D. Hệ thống combat cuối cùng đã được hình thành dựa trên cơ sở của hai hệ thống cũ.
• Nhóm phát triển đã phải thử nghiệm với hàng trăm hệ thống kiểm soát cho tới khi trò chơi được đệ trình lần đầu tiên.
• Những hình ảnh nằm rải rác khắp nơi trên mặt đất hay trên sàn nhà ở hòn đảo Arkham là hình của nhóm phát triển.
• Đỉnh của Arkham Mansion Clock (Tháp đồng hồ) cao tới hơn 145 mét so với mực nước biển.
• Khu vực chính Intensive treatment đã được kiểm tra 883 lần.
• Có tới 314 chiếc TV bị đập vỡ trên hòn đảo Arkham.
• Hơn 14,000 giấy nhắc nhở đã được dán lên bảng lịch trình của nhóm để quản lý việc phát triển game.
• Đã có 174,405 những đoạn mã, thiết kế, âm thanh, chuyển động dùng để tạo ra Batman: Arkham Asylum.
• Nhóm phát triển đã phải thử nghiệm với hàng trăm hệ thống kiểm soát cho tới khi trò chơi được đệ trình lần đầu tiên.
• Những hình ảnh nằm rải rác khắp nơi trên mặt đất hay trên sàn nhà ở hòn đảo Arkham là hình của nhóm phát triển.
• Đỉnh của Arkham Mansion Clock (Tháp đồng hồ) cao tới hơn 145 mét so với mực nước biển.
• Khu vực chính Intensive treatment đã được kiểm tra 883 lần.
• Có tới 314 chiếc TV bị đập vỡ trên hòn đảo Arkham.
• Hơn 14,000 giấy nhắc nhở đã được dán lên bảng lịch trình của nhóm để quản lý việc phát triển game.
• Đã có 174,405 những đoạn mã, thiết kế, âm thanh, chuyển động dùng để tạo ra Batman: Arkham Asylum.

BGB (GameInformer)
Tin bài liên quan
- Võ Lâm Truyền Kỳ web sát nhập cụm máy chủ
- Những điều bạn chưa biết về Borderlands
- VinaGame phát động cuộc thi "Viết về Thuận Thiên Kiếm"
- Những điều thú vị về Fallout 3
- Sử dụng crack vẫn chơi Batman Arkham Asylum bình thường
- Thuận Thiên Kiếm dừng bước giang hồ
- Khai thông Giới Bài, cập nhật tính năng
- Một cái nhìn tổng quan về Tây Du Ký Online
- Warner Bros. mua lại đa số cổ phần ở Rocksteady
- Sự kiện trong tuần của SaigonTel
Tin xem nhiều trong ngày
- Hướng dẫn đăng ký Tây Du Ký online
- Hướng dẫn đăng ký Tây Du Ký online
- Tìm hiểu Kiếm Thế phiên bản Trung Quốc
- Tìm hiểu Kiếm Thế phiên bản Trung Quốc
- BáoGame thân tặng độc giả 500 Lệnh bài Hoàng Kim của Võ Lâm Truyền Kỳ II
- BáoGame thân tặng độc giả 500 Lệnh bài Hoàng Kim của Võ Lâm Truyền Kỳ II
- Chaos Rings: Quân bài chiến lược mới của Square Enix
- Chaos Rings: Quân bài chiến lược mới của Square Enix
- Smackdown vs. Raw 2009 - Đô vật Mỹ
- Smackdown vs. Raw 2009 - Đô vật Mỹ















































