User login

Bạo lực không phải là nguyên nhân chính thu hút game thủ



Bạo lực không phải là nguyên nhân chính thu hút game thủ

Bookmark and Share
Facebook
1 Comments
263 reads
Có nhiều ý kiến cho rằng những pha bạo lực trong game là nguyên nhân chính thu hút người chơi tham gia và ảnh hưởng trực tiếp đến game thủ. Tuy nhiên theo một nghiên cứu gần đây cho thấy thì không phải vậy.

Những nhà nghiên cứu tại Personality and Social Psychology đã khảo sát trên 2500 game thủ ngẫu nhiên và tổ chức các buổi thử nghiệm trên 300 sinh viên chưa tốt nghiệp để tìm ra nguyên nhân liệu có phải bạo lực là yếu tố chính thu hút người chơi tham gia vào game. Tuy nhiên câu trả lời là không.

“Chúng tôi đã nhận thấy rằng nội dung bạo lực không có động cơ thúc đẩy người chơi tham gia vào game” Andrew Przybilski, tác giả của hàng loạt cuộc nghiên cứu tại trường đại học Rocherster, đồng hợp tác với Immersyve trong dự án nói trên, phát biểu.

“Lý do mà tại sao bọn trẻ bị thu hút vào những game như Halo, Halo 3, World of Warcraft hay Team Fortress không phải bởi vì chúng muốn các pha hành động máu me hay bạo lực” ông ta tiếp tục phát biểu.

Đây là cách làm mà họ đã rút ra kết luận trên. Sử dụng trò chơi Half-Life 2, người chơi được chia ra 2 nhóm, một bên cầm súng shotgun và một bên sử dụng sức mạnh vật lý nào đó. Những người chơi cầm shotgun được bảo rằng họ đang trong một màn đấu giết-hoặc-bị-giết, và cái chết có thể được thực hiện theo nhiều cách máu me và bạo lực khác nhau. Những người chơi trong nhóm sử dụng sức mạnh vật lý thì “giống như chơi một game đuổi bắt” và khi họ đánh trúng đối phương “thì người kia chỉ bay lên không trung vài thước trước khi biến mất”.

Sau khi chơi, những game thủ tham gia thử nghiệm được hỏi rằng trò chơi hấp dẫn như thế nào và liệu họ có muốn chơi lại nó một lần nữa hay không. Kết luận cho thấy cả hai nhóm đều đưa ra các ý kiến không đủ để xác định rằng bạo lực có ảnh hưởng đến sự hấp dẫn mà trò chơi mang lại.

Craig Anderson, giám đốc của trung tâm chuyên ngành bạo lực học (Study of Violence) của trường đại học bang Iowa đã tán dương cách làm của đợt nghiên cứu trên và phát biểu rằng họ đã đóng góp to lớn vào việc tìm hiểu ngành công nghiệp game, hiểu được làm cách nào mà các chuyên viên thiết kế game sản xuất ra một sản phẩm, những ai sẽ chơi chúng và tại sao lại chơi.

Przyblyski phát biểu rằng kết quả của đợt nghiên cứu này sẽ khích lệ những nhà phát triển game tạo ra những trò chơi khiến cho game thủ cảm thấy họ tự tin, có trách nhiệm và liên kết với những người chơi khác.

H & N (Game.Gate)
Bookmark and Share
Facebook

Comments

Post new comment

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
Mollom CAPTCHA (play audio CAPTCHA)
Type the characters you see in the picture above; if you can't read them, submit the form and a new image will be generated.